一分快3技巧_JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    什么是标识符

      本来多线程池池 员在定义java多线程池池 时,自定义的其他名字,相似helloworld 多线程池池 里关键字class 后跟的Demo,本来亲戚亲戚朋友 定义的类名。类名就属于标识符的四种 。

标识符除了应用在类名上,还都都都可以 用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,事先会完正见到什么)。

1.2    标识符都要遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 必须以数字开头,必须是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的都都都可以 为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:机会Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是完正不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 400java(必须以数字开头)
  3. Hello java (空格就有组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第有另二个 单词首字母小写,其他单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母完正大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:本来为了增加规范性、可读性而做的四种 约定,标识符在定义的事先最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,亲戚亲戚朋友 用来表示四种 数据类型,机会表示多线程池池 的特性等,关键字必须用作变量名、辦法 名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:未必死记硬背,机会使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并这么使用goto,事先是否使用未定。

3.1  Java语言提供了本来修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、辦法 机会变量,通常上放句子的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,都都都可以 使用访问控制符来保护对类、变量、辦法 和构造辦法 的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,什么本来写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、辦法 。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、辦法 。 注意:必须修饰类(内部内部结构类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、辦法

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、辦法 。 注意:必须修饰类(内部内部结构类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和辦法 ,对同有另二个 包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的辦法 默认请况下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,本来被声明为 private 的辦法 、变量和构造辦法 必须被所属类访问,有过后 类和接口必须声明为 private

声明为私有访问类型的变量必须通过类中公共的 getter 辦法 被内部内部结构类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、辦法 、构造辦法 和接口都都都都可以被任何其他类访问。

       机会多少相互访问的 public 类分布在不同的包中,则都要导入相应 public 类所在的包。机会类的继承性,类所有的公有辦法 和变量都能被其子类继承。

Java 多线程池池 的 main() 辦法 都要设置成公有的,有过后 ,Java 解释器将必须运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 都要从以下有另二个 点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、辦法 和构造器能被同有另二个 包中的任何其他类访问;

  • 子类与基类没得同一包中:这么在子类中,子类实例都都都可以 访问其从基类继承而来的 protected 辦法 ,而必须访问基类实例的protected辦法 。

protected 都都都可以 修饰数据成员,构造辦法 ,辦法 成员,必须修饰类(内部内部结构类除外)

接口及接口的成员变量和成员辦法 必须声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的辦法 和变量,本来 就能保护不相关的类使用什么辦法 和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下辦法 继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的辦法 在子类中也都要为 public。

  • 父类中声明为 protected 的辦法 在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,必须声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的辦法 ,必须够被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现其他其他的功能,Java 也提供了其他非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类辦法 和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、辦法 和变量,final 修饰的类必须够被继承,修饰的辦法 必须被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象辦法 。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程池池 的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论有另二个 类实例化多少对象,它的静态变量必须一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量必须被声明为 static 变量。

  • 静态辦法 :

    static 关键字用来声明独立于对象的静态辦法 。静态辦法 必须使用类的非静态变量。静态辦法 从参数列表得到数据,有过后 计算什么数据。

对类变量和辦法 的访问都都都可以 直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的辦法 访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,必须被重新赋值。被 final 修饰的实例变量都要显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符一起去使用来创建类常量。

3.6.2  final 辦法

        类中的 final 辦法 都都都可以 被子类继承,有过后 必须被子类修改。

        声明 final 辦法 的主要目的是解决该辦法 的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类必须被继承,这么类都都都都可以继承 final 类的任何特性。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类必须用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

有另二个 类必须一起去被 abstract 和 final 修饰。机会有另二个 类暗含抽象辦法 ,这么该类一定要声明为抽象类,有过后 将老出编译错误。

抽象类都都都可以 暗含抽象辦法 和非抽象辦法 。

3.7.2  抽象辦法

        抽象辦法 是四种 这么任何实现的辦法 ,该辦法 的的具体实现由子类提供。

        抽象辦法 必须被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类都要实现父类的所有抽象辦法 ,除非该子类也是抽象类。

        机会有另二个 类暗含若干个抽象辦法 ,这么该类都要声明为抽象类。抽象类都都都可以 不暗含抽象辦法 。

        抽象辦法 的声明以分号结尾,相似:public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的辦法 同一时间必须被有另二个 线程池池 访问。synchronized 修饰符都都都可以 应用于二个访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象暗含被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符暗含在定义变量的句子中,用来预解决类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被线程池池 访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。有过后 ,当成员变量处在变化时,会强制线程池池 将变化值回写到共享内存。本来 在任几时刻,有另二个 不同的线程池池 另二个 劲看了某个成员变量的同有另二个 值。

有另二个 volatile 对象引用机会是 null。